PJ - Varus

Varus, du chapitre des Ultramarines, Marine Devastator

Description:

Race: Astartes

CC CT F E Ag Int Per FM Soc
38 74 +4 41(61) +4 53 52 40 55 50 47

Points de Blessure: 23
Points de Destin: 2
Points de Folie: 0
Points de Corruption: 0
Renom: 31

Déplacements:
Demi déplacement: 6
Déplacement complet: 12
Charge: 18
Course: 36

Compétences:

  • Connaissances générales: Adeptus Astartes
  • Connaissances générales: Deathwatch
  • Connaissances générales: Imperium
  • Connaissances générales: Guerre
  • Connaissances générales: Etendues de Jericho +20
  • Connaissances scholastiques: Codex Astartes
  • Connaissances interdites: Xenos
  • Langue: Bas gothique
  • Langue: Haut gothique
  • Code Secret: Runes de chapitre
  • Alphabétisation
  • Vigilance
  • Fouille +10
  • Observation
  • Esquive
  • Escalade
  • Natation /2
  • Contortionniste /2
  • Orientation: Surface
  • Conduite: Véhicules terrestres
  • Pilotage: Equipement personnel
  • Charisme /2
  • Commandement /2
  • Duperie /2
  • Enquête /2
  • Intimidation /2
  • Marchandage /2
  • Déplacement Silencieux
  • Dissimulation
  • Déguisement /2
  • Pistage
  • Survie
  • Evaluation /2
  • Jeu /2
  • Logique /2
  • Résistance aux Intoxications /2
  • Tactique: Défensive
  • Démolition

Talents:

  • Ambidextre: Un personnage pourvu de ce talent n’est pas entièrement ambidextre, mais il s’est suffisamment entraîné pour qu’on ne voie pas la différence. Il peut se servir de ses deux mains pour exécuter n’importe qu’elle tâche et ne subit pas le malus de -20 lorsqu’il utilise sa main non directrice. Spécial: si le personnage dispose également du talent Combat à Deux Armes, le malus affecté aux attaques utilisant les deux armes pendant le même tour tombe à -10.
  • Biceps Saillants: Alors que des individus moins costauds seraient envoyés valser, le recul des armes lourdes n’affecte pas le personnage. Il peut tirer en rafale automatique ou semi-automatique sans avoir à caler son arme, et ne souffre pas non plus du malus de -30 s’il échoue à le faire. De plus, chaque fois qu’il recourt à l’utilisation spéciale de la compétence Athlétisme “Soulever”, il peut ajouter +20 à sa compétence pour le test, ce qui reflète son imposante musculature.
  • Coup Mortel:
  • Formation aux Armes de l’Astartes:
  • Maitre Désarmé:
  • Nerfs d’Acier: De trop longues années passées sur tous les champs de bataille ont rendu le personnage insensible au sifflement des balles. Le PJ peut relancer les tests de Force Mentale ratés s’ils visaient à échapper à l’Effroi ou à y mettre fin. Par ailleurs, les démonstrations d’agressivité de ses ennemis l’impressionnent peu: il gagne un bonus de +10 à ses tests de Force Mentale lorsqu’il tente de résister à l’Intimidation.
  • Résistance (Pouvoirs psychiques): Les origines du personnage, son expérience, son entrainement, son exposition à des conditions difficiles ou simplement son caractère borné, l’ont rendu plus résistant. Le personnage gagne un bonus de +10 pour résister aux effets des pouvoirs psychiques.
  • Résistance (Froid): Les origines du personnage, son expérience, son entrainement, son exposition à des conditions difficiles ou simplement son caractère borné, l’ont rendu plus résistant. Le personnage gagne un bonus de +10 pour résister aux effets du froid.
  • Résistance (Chaleur): Les origines du personnage, son expérience, son entrainement, son exposition à des conditions difficiles ou simplement son caractère borné, l’ont rendu plus résistant. Le personnage gagne un bonus de +10 pour résister aux effets de la chaleur.
  • Résistance (Poison): Les origines du personnage, son expérience, son entrainement, son exposition à des conditions difficiles ou simplement son caractère borné, l’ont rendu plus résistant. Le personnage gagne un bonus de +10 pour résister aux effets du poison.
  • Sens Aiguisé (vue): +10 à tous les tests impliquant la vue.
  • Sens Aiguisé (ouïe): +10 à tous les tests impliquant l’ouïe.
  • Sur ses Gardes: L’Astartes s’est si souvent servi de ses armes qu’elles jaillissent dans ses mains presque sans y penser. Dégainer un pistolet, une arme de base à distance ou une arme de corps à corps à une main ne lui prend plus d’une action gratuite.
  • Tir en Puissance:
  • Visée Focalisée:
  • Incarnation de l’Honneur:
  • Haine: Tyranides:
  • Marque de Fabrique: A déterminer!!
  • As du Bolter: L’adeptus Astartes se fait un devoir d’enseigner le maniement des bolters de toutes sortes aux spaces marines, aussi bien à l’entrainement qu’au feu. Vous êtes ainsi en mesure de tirer des rafales qui fauchent vos ennemis comme les blés. Quand vous utilisez une arme à bolts en mode automatique ou semi-automatique, vous pouvez augmenter les modes de +1 (cela s’applique à toutes les armes à bolt dont vous vous servez, ce qui signifie que si vous utilisez plusieurs armes de ce type en même temps, le bonus d’applique à chacune d’entre elles). Ce talent ne s’applique qu’à votre armement personnel, pas aux armes montées sur véhicule.
  • Tempête de Fer: Face à des ennemis regroupés, la puissance de feu du frère de bataille est démultipliée, si bien qu’une véritable pluie de métal décime alors ses adversaires. Grâce à la discipline dont il fait ainsi preuve, le frère de bataille a bien souvent remporté la victoire contre des ennemis nettements supérieurs en nombre. Quand vous vous servez d’un lance-flammes ou tirez en mode automatique ou semi-automatique contre un ennemi ayant le trait Horde, vous doublez les dégâts infligés à sa magnitude. Par exemple, si votre attaque est sencée réduire la magnitude d’une Horde de 5, elle la réduit en fait de 10.

Traits:

  • Force Surnaturelle (+4): Le chiffre entre parenthèses est ajouté au bonus de caractéristique concerné. De plus, en cas de test réussi relatif à la caractéristique en question (un test de compétence par exemple), la créature reçoit un nombre de degrés de réussite supplémentaire égal à la moitié de la valeur entre parenthèses.
  • Endurance Surnaturelle (+4): Le chiffre entre parenthèses est ajouté au bonus de caractéristique concerné. De plus, en cas de test réussi relatif à la caractéristique en question (un test de compétence par exemple), la créature reçoit un nombre de degrés de réussite supplémentaire égal à la moitié de la valeur entre parenthèses.

Modes Solo:

Capacité spéciale:

  • Dévastation Implacable: +1d5 de dégâts si tire sur une Horde avec une arme lourde (une fois par attaque, pas par touche)

Équipement:

  • Armure de l’Astartes MkVII: Historique d’Armure: “Mener depuis le Front”:
  • Bolter Lourd:
  • Pistolet Bolter:
  • Couteau de Combat:
  • Grenades à fragmentation x3:
  • Grenades antichar x3:
  • Ciment de réparation:
  • Parchemin Armorial: +10 marqueurs d’extermination à toute mission d’assaut où le parchemin armorial est arboré.

Total XP: 25500
12000 Base
200 Capacité de Tir +5
500 Tir en Puissance
300 Survie
100 Pilotage: Equipement personnel
400 Connaissances Générales: Etendues de Jericho
200 Perception +5
500 Endurance +5
400 Fouille
1000 Endurance +10
400 Observation
300 Vigilance +10
500 Capacité de Tir +10
400 Démolition
1000 Capacité de Tir +15
500 Perception +10
400 Fouille +10
400 Connaissances Générales: Etendues de Jericho +10
500 Visée Focalisée
800 Incarnation de l’Honneur
500 Haine: Tyranides
500 Marque de Fabrique: A déterminer!!
1500 Capacité de Tir +20
500 Force Mentale +5
800 As du Bolter
400 Connaissances Générales: Etendues de Jericho +20
500 Tempête de Fer
Reste 225 XP

Bio:

Varus est un marine taciturne du chapitre des Ultramarines. Son talent aux armes lourdes fut mis à rude épreuves lors de l’invasion de la flotte ruche Behemoth. Depuis cette campagne dont il ressortit comme unique survivant de son escouade, Varus est devenu un homme taciturne, restant la plupart du temps silencieux, et ne rompant son silence que pour lancer une phrase bien souvent énigmatique.
Néanmoins, son habileté au combat ne fait aucun doute, et il est l’un des meilleurs tireurs de tout le chapitre des Ultramarines.
Ses états de service l’ont fait sélectionné pour rejoindre la Deathwatch. Nulle doute que son expérience acquise lors des guerres tyraniques sera utile à son équipe d’extermination lors de ses affrontements contre la flotte ruche Dagon qui s’abat en ce moment sur les étendues de Jericho.

Deathwatch_Devastator.png

PJ - Varus

Deathwatch - Stars of Strife Tristelune